2020 제3회 정보처리기사 기출문제

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    요구사항 분석 시에 필요한 기술로 가장 거리가 먼 것은?

     

    해설
    요구사항 도출 단계에서는 인터뷰, 설문, 브레인스토밍 등이 있어 청취와 인터뷰 질문 기술이 필요하며 요구사항 분석 시관찰 및 모델 작성 기술이 필요하나 설계 및 코딩 기술은 요구사항 다음 단계에 필요한 기술임
  • 2

    다음 내용이 설명하는 디자인 패턴은?

    - 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하여 어떤 클래스가 인스턴스화될 것인지는 서브클래스가 결정하도록 하는 것

    - Virtual-Constructor 패턴이라고도 함

     

    해설
    Factory Method 패턴 : 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하여 어떤 클래스가 인스턴스화될 것인지는 서브클래스가 결정하도록 하는 것
  • 3

    럼바우 객체 지향 분석과 거리가 먼 것은?

     

    해설
    럼바우(Rumbaugh)의 분석 기법 : 분석 활동을 객체 모델, 동적 모델, 기능 모델로 나누어 수행
  • 4

    애자일 기법에 대한 설명으로 맞지 않은 것은?

     

    해설
    애자일(Agile) 개발 4가지 핵심 가치 1. 프로세스와 도구보다는 개인과의 상호작용에 더 가치를 둠 2. 방대한 문서보다는 실행되는 SW에 더 가치를 둠 3. 계약 협상보다는 고객과의 협업에 더 가치를 둠 4. 계획을 따르기보다는 변화에 반응하는 것에 더 가치를 둠
  • 5

    미들웨어 솔루션의 유형에 포함되지 않는 것은?

     

    해설
    미들웨어 솔루션 유형 : WAS(웹 애플리케이션 서버), RPC(Remote Procedure Call), ORB(Object Request Broker)
  • 6

    UML에서 시퀀스 다이어그램의 구성 항목에 해당하지 않는 것은?

     

    해설
    시퀀스 다이어그램 구성 항목 : 액터, 활성 객체(object), 라이프라인(생명선), 메시지, 제어 삼각형
  • 7

    객체지향에서 정보 은닉과 가장 밀접한 관계가 있는 것은?

     

    해설
    정보 은닉 : 캡슐화(Encapsulation)에서 가장 중요한 개념으로 다른 객체에게 자신의 정보를 숨기고 자신의 연산만을 통해 접근을 허용
  • 8

    디자인 패턴 중에서 행위적 패턴에 속하지 않는 것은?

     

    해설
    행위적 패턴(Behavioral Pattern) : 책임 연쇄(Chain of Responsibility), 커맨드(Command), 인터프리터(Interpreter), 반복자(Iterator), 중재자(Mediator), 메멘토(Memento), 옵서버(Observer), 상태(State), 전략(Strategy), 템플릿 메소드(template Method), 방문자(Visitor)
  • 9

    UI 설계 원칙 중 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다는 원칙은?

     

    해설
    사용자 인터페이스(UI)의 기본 원칙- 직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 함 - 유효성 : 사용자의 목적을 정확하고 완벽하게 달성해야 함 - 학습성 : 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 함 - 유연성 : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고 실수를 최소화해야 함
  • 10

    코드의 기본 기능으로 거리가 먼 것은?

     

    해설
    코드(Code)의 주요 기능 : 식별, 분류, 배열, 표준화
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